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模型 arXiv 论文 · Jiahua Li, Zixu John, Tom Zhong, Fuping Wu, Tianhao Xu 2026-10-29 17:53 🔥 热度 4

格斗世界模型:通过视觉交互代理实现可定制战斗

战斗世界模型通过视觉交互代理定制战斗

原文:Fight World Model: Customizable Combat through Visual Interaction Proxies

一个可玩、可编程的游戏世界必须维护持久状态、执行可执行规则并支持可扩展的游戏机制。现有视频世界模型能够生成看似合理的战斗,但难以保持受击反应和生命值更新与游戏规则一致。我们引入了格斗世界模型(FWM),将规则驱动的战斗执行与视频渲染分离。一个可执行引擎维护状态并解析交互。一个确定性编译器将这些结果和尝试动作编码到空间和时间对齐的交互代理中。该代理按格斗者身份和时序对齐动作与技能窗口、短暂受击反应以及持久生命值。这些线索可以单独控制,以在修改规则下渲染交互。身份绑定的参考在换边时保持角色外观。我们在FightWorld Corpus上训练FWM,该数据集涵盖52种技能效果、187种角色外观变体和15个竞技场。无需重新训练渲染器,FWM支持伤害缩放、有限受击免疫、吸血以及超出原生游戏的多阶段技能机制。它还允许角色和竞技场定制。实验证明了FWM的有效性,其在动作保真度、受击反应、生命值状态一致性和角色外观保持方面优于现有游戏世界模型。项目见 https://fight-world-model.github.io。作者:Jiahua Li, Zixu John, Tom Zhong, Fuping Wu, Tianhao Xu。类别:cs.CV

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