GLM 5.3本地运行通过BlenderMCP构建豪宅场景
原文:GLM 5.3 and GLM 5.3 Flash ran locally on RTX PRO 6000 WS and built a penthouse using BlenderMCP
我一直看到 AI 智能体通过 BlenderMCP 在 Blender 中搭建场景的演示,于是自己动手试了试。我是在本地运行这两个模型的,并选择了 GLM 5.3 系列(Q4 量化版),因为 Twitter 上不断出现它做 3D 工作的视频(出于好奇,我还用完整的 GLM 5.3 跑了同样的提示词,同样是本地的 Q4 量化版)。这些显然不是小模型,4-bit 量化的 Flash 版大约需要 190-200GB 加上上下文余量;完整版 GLM 5.3 在 4-bit 量化下大约需要 450-470GB(基本上两个模型我都用了 Q4 量化和 RTX PRO 6000 WS GPU,不过 Flash 模型我租了 4 张 RTX PRO 6000 WS,基础模型租了 6 张)。写提示词没有我想象的那么容易。我最初的尝试很模糊,大多产出的是 3D 团块而不是真正的房间。后来我开始指定真实尺寸:天花板高度、楼梯踏步高、窗棂间距等等(摄像机运镜是另外由 Claude Opus 5 完成的,这样就不会让我的 token 统计数据虚高)。提示词:在打开的 Blender 会话中建模一座豪华复式顶层公寓。占地 20.0 x 13.0 米(260 平方米)。主天花板高 2.9 米。一个 9.0 x 8.0 米的挑高空间,升至 6.2 米。夹层楼板在 3.1 米处,配有 1.1 米栏杆。楼梯:17 级踏步,踏步高 0.182,踏步深 0.28。露台 20.0 x 4.5 米,位于 Z = -0.02,配 1.15 米栏杆。玻璃幕墙窗棂间距 1.5 米,框深 0.06。门高 2.10 米。台面高 0.90 米。餐桌高 0.74 米。沙发座高 0.42 米。材质,PBR 范围:玻璃 IOR 1.45-1.52,透射 1.0;混凝土粗糙度 0.25-0.40;大理石粗糙度 0.08-0.15;拉丝金属 metallic 1.0,粗糙度 0.25-0.35;织物粗糙度 0.75-0.95。参考真实顶层公寓的比例。布置家具。不要添加摄像机。不要重置会话。一开始它搭起了玻璃幕墙、楼梯、夹层、玻璃栏杆等等,然后某个时刻我注意到它还给房子布置了家具:沙发、餐桌和桌上的盘子。吊灯……(正文在此处被截断)